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¿Qué es NVIDIA DLAA y cuándo debería usarlo?

¿Qué es NVIDIA DLAA y cuándo debería usarlo?

Vivimos en una época en la que las tarjetas gráficas no se tratan solo de potencia de renderizado bruta. DLAA es una función de las tarjetas NVIDIA modernas que puede aumentar la calidad de la imagen, pero ¿qué es exactamente DLAA y cuándo debería usarse?

¿Qué es DLAA?

En términos más simples, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) es una técnica que utiliza IA para eliminar irregularidades o el ‘efecto escalera’ en los bordes de los objetos en los videojuegos, un problema común que las técnicas de anti-aliasing pretenden resolver.

La parte de ‘aprendizaje profundo’ se refiere a la forma en que se entrena el sistema. NVIDIA utiliza modelos de aprendizaje automático a los que se les enseña cómo aplicar el suavizado de forma eficaz utilizando una amplia biblioteca de imágenes de alta definición.

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La parte fascinante de DLAA es que, a diferencia del supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), no implica ninguna ampliación. Mientras que DLSS funciona renderizando juegos a una resolución más baja y luego usando IA para mejorar la imagen de manera inteligente, DLAA opera en la resolución nativa del juego, enfocándose únicamente en el suavizado. En esencia, DLAA aporta la nitidez y claridad de DLSS, pero sin cambiar la resolución.

Los beneficios de DLAA

DLAA puede producir excelentes resultados de suavizado y al mismo tiempo preservar más detalles de la imagen original que los métodos tradicionales y el propio DLSS de NVIDIA. Debido a que el sistema está entrenado mediante aprendizaje automático, puede aplicar una comprensión sofisticada de cómo se ven los objetos del mundo real al problema de alias.

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DLAA puede mejorar potencialmente la fidelidad visual con costos de rendimiento más bajos en comparación con las técnicas de suavizado convencionales. Utiliza el mismo hardware de aprendizaje automático dedicado que utiliza la mejora de escala DLSS para acelerar el tratamiento de la imagen. Entonces, si bien DLAA todavía conlleva un impacto en el rendimiento, no es tan pesado como debería ser un método más tradicional para lograr resultados similares.

Cuándo utilizar DLAA en lugar de DLSS

En Diablo IV, encontrarás DLAA en la misma lista de opciones que DLSS.

DLAA no pretende reemplazar DLSS; en cambio, es una herramienta adicional en tu arsenal. La elección entre DLSS y DLAA dependerá de la configuración de su hardware y de los requisitos específicos del sistema del juego que esté jugando.

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Puedes elegir DLAA en lugar de DLSS cuando tu GPU tenga suficiente potencia para ejecutar un juego con la resolución y velocidad de fotogramas deseadas, pero te gustaría mejorar la calidad de la imagen minimizando los artefactos de alias. En este escenario, DLAA puede ser una herramienta fantástica para mantener la resolución actual y mejorar la calidad general de la imagen.

Por otro lado, si tiene dificultades para alcanzar la resolución y la velocidad de cuadros objetivo, entonces DLSS podría ser la mejor opción. DLSS puede ayudar a que su sistema supere su peso renderizando el juego a una resolución más baja y luego usando IA para mejorar la imagen, ofreciendo un mejor rendimiento.

Vale la pena señalar que DLSS también es efectivamente una forma de suavizado. Entonces, en mi opinión, la elección entre DLAA y DLSS no se trata realmente de alias. En cambio, eleva la calidad de imagen de la escena renderizada de forma nativa con un pequeño costo de rendimiento. DLSS, por otro lado, intenta (y generalmente lo logra) igualar la calidad de la imagen nativa más el alias tradicional. Sin embargo, con DLSS también obtienes un bienvenido aumento en la velocidad de fotogramas.

Para darle un ejemplo práctico, mi computadora portátil para juegos puede ejecutar Diablo IV a 1440p ultra preestablecido usando DLSS en modo de calidad, a velocidades de cuadro superiores a 120 fps. Sin embargo, personalmente no veo el beneficio de superar los 60 fps en un juego de rol de acción isométrica, por lo que limité la velocidad de fotogramas a 60 y activé DLAA para maximizar la calidad de la imagen con una velocidad de fotogramas fluida y bloqueada.

Aquí está el juego que usa DLSS en modo de calidad, con objetivo 1440p. Utilicé la función de zoom incorporada del juego para resaltar detalles más finos.

Aquí están exactamente la misma escena y configuración, excepto que esta vez usamos DLAA. ¿Puede usted decir la diferencia?

Aparte del recuento de FPS en la esquina, puede que no parezca que haya ninguna diferencia. Entonces, acerquémonos a esas formaciones rocosas en la esquina superior izquierda, comenzando con el modo Calidad DLSS.

Y ahora aquí tenemos DLAA, con todas las demás configuraciones iguales.

Se le perdonará que no pueda saber qué está haciendo DLAA, pero, por supuesto, las capturas de pantalla no cuentan toda la historia, ya que los dos métodos pueden funcionar de manera diferente en movimiento. DLSS puede ser más propenso a artefactos de movimiento, pero si realmente puedes verlos durante el juego normal depende de ti y de tu configuración.

Los diferentes títulos que iten DLSS y DLAA también pueden tener más variaciones entre la calidad de imagen que cada tecnología puede lograr en imágenes fijas y en movimiento. Así que no tenga miedo de alternar entre ellos y decidir usted mismo cuál ofrece el mejor equilibrio entre calidad y rendimiento.

Nuestro juego de muestra aquí, Diablo IV, definitivamente se ve más nítido en movimiento con DLAA activado, y dado el alto rendimiento que tengo por encima de 60 FPS, la gran estabilidad en movimiento vale la compensación de FPS. Sin embargo, en juegos como los shooters competitivos en primera persona y los títulos de carreras, probablemente preferirías una capacidad de respuesta más ágil a unos detalles de imagen ligeramente más nítidos nueve de cada diez veces. Sin embargo, elijas lo que elijas, ahora conoces la diferencia entre DLSS y DLAA.